第15章 — Slab 板
教材コード:
crates/state/src/lib.rs(Slab、OrderNode、CritbitTree、TreeNode)、programs/openhl-core/src/lib.rs(slab ヘルパ +process_create_slab、process_slab_place_order、process_slab_match)、scripts/slab/src/main.rs、fuzz/slab/src/main.rs(§15.6〜15.7 の solinv ハーネス)。部品化に伴い、この章で読むロジックは
crates/slab/src/lib.rs(openhl-slab)に移り、プログラムはそれを呼び出す。以下に引用するコードは分割前のprograms/openhl-core/src/lib.rsの版で、行番号は追従していない。
§15.0 はじめに — slab が何を買い、なぜ独立章に値するか
第 7 章はフラット配列の OrderBook を出荷した — 32 スロット、insert で空きスロットを線形スキャン、Match で価格マッチを線形スキャン。第 8 章はコストを測った: K = 10 の fill ループで N = 32 の板に対して概ね O(K × N) を走り、settlement の前に板の簿記だけで約 22 KCU を費やす(測り直した値。§8.2)。これは教育用のベースラインとして機能する。本番の板としては機能しない — どんな現実的な深さでもスキャンが支配する。
オンチェーンでの普通の答えは木だ。Serum と OpenBook v2 は注文 1 件を 1 枚の葉とし、価格→シーケンス番号の順のキーで並べる critbit 木を持つ(Serum、OpenBook v2)。Phoenix は同じキーの red-black 木を持つ(Phoenix)。本書のものは slab だ: 価格水準の上の木で(critbit。自己平衡はしない。深さは価格のビットに従い、価格がばらけていれば約 log₂ N、maker が敵対的に選べば 64 まで。§15.7)、各葉がその価格水準のオーダの FIFO を持つ。Insert は価格水準ごとに O(log N)。Best-price は O(log N) — 求める側に向かって root から歩く。Best を pop するのは最悪 O(log N)(水準が空になり葉を木から削除する必要がある場合。葉の上の inner が冗長になり、葉と一緒に折りたたまれる)。§8.4 の擬似コードがこの章を約束した。これがそれだ。
本章は第 7 章の CreateOrderBook / PlaceOrder / Match に並列な、3 つの新しい命令を出荷する:
CreateSlab(タグ 29)— クライアントが同じトランザクションで作ったSlabアカウントを初期化し、OrderNode プールの free list と両 critbit 木の free list を初期化する。SlabPlaceOrder(タグ 30)—PlaceOrderと同じペイロード。critbit insert を走らせ、プールから OrderNode をアロケートし、その価格水準の FIFO につなげる。SlabMatch(タグ 31)—Matchと同じペイロード(taker side + limit price + size + max_fills cap)。maker 側の best 葉を歩き、その FIFO 先頭に当てて埋め、空になった水準を取り除き、§8.3 のページング cap を適用する。
フラット配列の OrderBook と slab の Slab はプログラム内で共存する。異なる market が異なる板を選べる; 既存の market は乱されない。本章は新しいパスについての章だ。
本章がないもの 3 つ:
- Match エンジン外科手術の章ではない。 slab の
SlabMatchは第 8 章と同じ fill-loop の形を走る — 変わったのは maker 側にどう到達するか(O(N) でなく O(log N))だけで、fill がどう会計されるかは変わらない。Settlement、手数料、builder split — どれもここには住まない。 - すべての critbit バリアントのガイドではない。 Serum の slab は葉と inner を同じノードプールに入れ、タグで見分ける(Serum);Phoenix はそもそも critbit ではなく、(価格, シーケンス) をキーにした red-black 木だ(Phoenix)。本章は §8.4 の分割 — OrderNode プール 1 つ、TreeNode プール side ごとに 1 つ — に従う。それが教育的議論を最もクリーンに保つからだ。他のレイアウトはヘッダの数百バイトとアクセスのわずかな高速化を取引する。
- 完全なベンチマークではない。 §15.6 に、このプログラムで許される大きさでの両方の板の実測値を載せた。本番の深さや settlement の CPI を含めた調査はフォローアップに属する。
§15.1 4 つのアカウント型
crates/state/src/lib.rs から:
pub struct OrderNode { // 64 バイト
pub order_id: u64,
pub owner: [u8; 32],
pub size: u64,
pub next: u16, // FIFO 内次(または free list 内次)
pub prev: u16,
pub _pad: [u8; 12],
}
pub struct TreeNode { // 32 バイト — タグ付き union
pub tag: u8, // 0 FREE、1 INNER、2 LEAF
pub split_bit: u8, // INNER のみ
pub next_free: u16, // FREE のみ
pub left_child: u16, // INNER のみ
pub right_child: u16, // INNER のみ
pub head_node: u16, // LEAF のみ(FIFO 先頭 order_node idx)
pub tail_node: u16, // LEAF のみ
pub order_count: u32, // LEAF のみ(観測性)
pub price: u64, // LEAF のみ
pub _pad: [u8; 8],
}
pub struct CritbitTree { // 8 + 256 × 32 = 8208 バイト
pub root: u16, // 空なら SLAB_NONE_INDEX
pub free_head: u16,
pub _pad: [u8; 4],
pub nodes: [TreeNode; SLAB_TREE_CAPACITY], // SLAB_TREE_CAPACITY = 256
}
pub struct Slab { // 計 ~82 KiB
pub discriminator: [u8; 8], // SLAB\0\0\0\0
pub bump: u8,
pub _pad0: [u8; 7],
pub market: [u8; 32],
pub next_order_id: u64,
pub active_count: u32,
pub pool_free_head: u16,
pub _pad1: [u8; 2],
pub bid_tree: CritbitTree,
pub ask_tree: CritbitTree,
pub nodes: [OrderNode; SLAB_POOL_CAPACITY], // SLAB_POOL_CAPACITY = 1024
}
吸収すべき設計選択 5 つ:
1. すべて u16、Option<u16> は使わない。 Pod 安全性のため。Sentinel SLAB_NONE_INDEX = u16::MAX が「インデックスなし」の代わりに立つ。Free-list 終端、空木の root、宙ぶらりんの FIFO 端、すべてこれを使う。u16 で 65,535 エントリまでアドレス可能 — SLAB_POOL_CAPACITY = 1024 は十分その範囲内。
2. tag バイトでタグ付き union、enum は使わない。 TreeNode は原理的には Rust の enum(Free、Inner { ... }、Leaf { ... })にできる。できない理由は enum が Pod でないからだ。だからどのバリアントが必要としうるすべてのフィールドを並べ、tag バイトがどのフィールドを読むかを消費者に告げる。使われないフィールドはゼロまたは SLAB_NONE_INDEX を保持する。規律のトレードは本物だ — 新たに free された node に古い head_node が残っているのは潜在バグ — だが zero-copy bytemuck アクセスでレイアウトは報われる。
3. slab ごとに 2 つの木、1 つではなく。 Bid と ask の木は構造的に同一; 違いは「best price」歩行方向(max vs min)だけ。分けて保つことで、bid 側 insert が ask 状態を辿ることはなく、逆もない。これは Sealevel スタイルの並列性で効く: bid だけ動く market が共通 root を持つなら ask 木も書き、独立でありえたものを直列化してしまう。
4. 共有 OrderNode プール 1 つ。 Slab.nodes は単一配列。両方の木が同じプールから FIFO を引く。代替(side ごとプール)なら同じトータルフットプリントで side ごと OrderNode 容量が倍だが、片側だけの板(片方向の動きで bids ほぼ全部のとき)が片方のプールを枯渇させ他方が空のまま、ということになる。共有することで非対称フローでも slab を使えるように保つ。
5. アカウントサイズ = ~82 KiB。 計算: 64 (ヘッダ) + 2 × 8208 (木) + 1024 × 64 (プール) = 82_064 バイト。これはプログラムの中からアカウントに与えられる 10 KiB(MAX_PERMITTED_DATA_INCREASE)を大きく超える。CPI で出した create_account はこの上限に縛られ、MAX_PERMITTED_DATA_LENGTH = 10 MiB まで確保できるのはトップレベルの命令だけ。だからプログラムは slab を自分で確保できない。クライアントがトランザクションの 1 つ目の命令で SystemProgram::CreateAccount(space Slab::LEN、owner は openhl-core)を送り、2 つ目の CreateSlab は初期化だけを行う。OpenBook や Phoenix と同じ分け方(OpenBook v2、Phoenix)。このため slab は PDA ではなく keypair のアカウントになる。その結果、1 つの market に slab をいくつでも作れ、SlabPlaceOrder と SlabMatch は market を受け取らず slab.market も確かめない。slab には決済の経路がないので、今は「クライアントがどの板を読むか」だけの問題だが、本番では market の状態に公式の slab のアドレスを記録して照合する。Rent は作る人がブートストラップで払う 1 回限りのコスト。
演習 §15.1. 構造体レイアウトから正確な
Slab::LENを計算せよ(コメントを信用するな)。bytemuck::bytes_of(&Slab::zeroed()).len()で検証せよ。次に、lamports_per_byte_year = 3_480とyears = 2(Solana の 2 年 rent 免除)で rent をランポートで計算せよ。それが概ねCreateSlabが請求するもの。
§15.2 プールと free list
Slab.nodes は 1024 OrderNode のフラット配列。任意の瞬間、ある node は「ライブ」(ある価格水準の FIFO の一部)、ある node は「free」(アロケーション待ち)。Free node は next フィールド経由で片方向リンクのスタックを成し、Slab.pool_free_head がスタックの先頭。アロケーションは pool_free_head を pop、デアロケーションは push する。
programs/openhl-core/src/lib.rs から:
fn slab_init_pool(slab: &mut Slab) {
for i in 0..SLAB_POOL_CAPACITY {
slab.nodes[i].next = if i + 1 < SLAB_POOL_CAPACITY {
(i as u16) + 1
} else {
SLAB_NONE_INDEX
};
// ... 他のフィールドをゼロに ...
}
slab.pool_free_head = 0;
}
fn pool_alloc_node(slab: &mut Slab) -> Result<u16, ProgramError> {
let head = slab.pool_free_head;
if head == SLAB_NONE_INDEX {
return Err(ProgramError::AccountDataTooSmall);
}
slab.pool_free_head = slab.nodes[head as usize].next;
Ok(head)
}
fn pool_free_node(slab: &mut Slab, idx: u16) {
let head = slab.pool_free_head;
slab.nodes[idx as usize].next = head;
// ... 他のフィールドをゼロに ...
slab.pool_free_head = idx;
}
3 つフラグすべき細部。
Init は配列を 1 度歩く。 ブートストラップで O(N)(~1k イテレーション)。そのコストは slab ごとに 1 回走る CreateSlab で払う。以後すべての op は O(log N) か O(1)。
Free 時にフィールドをゼロに保つ。 Node を free する際、リストに push するだけでなく size、order_id、owner をクリアする。コストは小さい(数個のストア)が、古い owner フィールドが将来のアロケーションに誤って漏れることを防げる。同じメモリを多くのオーダ寿命で再利用するから重要。
失敗は AccountDataTooSmall。 プール枯渇時はエラーを返し、既存 node を上書きしない。1024 nodes は単一 market に大きい数だ。当たったら答えは (a) 古いオーダを batch cancel してノードを free するか、(b) より大きな Slab バリアントを出荷するかだ。本章は保守的な答えを出荷する。
2 つの per-tree プール(bid_tree.nodes と ask_tree.nodes、両方とも [TreeNode; 256])は同じく動く。tree_init は各々を 1 度歩く; tree_alloc と tree_free は同じ pop/push パターンを next_free フィールド経由で従う。
演習 §15.2. Free list を歩いてカウントする
available_count(slab) -> u32ヘルパを実装せよ。Insert + cancel のシーケンスの前後でそれを走らせる; 不変条件live + free == SLAB_POOL_CAPACITYが成立すべし。Free-list 破損(同じ node が 2 度リストに現れる、あるいはサイクル)は slab バグの最も難しい 1 クラス —available_countの instrumentation はそれを捕捉する最も安い方法だ。
§15.3 Critbit insert
Critbit アルゴリズムは、各 inner node がキーの 1 つの特定のビットをテストする木を歩く。深い inner node でテストされるビットはより下位のもの — より上位のビットは root に近いところで決められる。
price のための葉を見つけるか作る。 critbit_find_or_create_leaf から:
// (1) 空木 → root 葉を作る。
if tree.root == SLAB_NONE_INDEX {
let leaf_idx = tree_alloc(tree)?;
tree.nodes[leaf_idx] = TreeNode { tag: LEAF, price, ... };
tree.root = leaf_idx;
return Ok((leaf_idx, true));
}
// (2) 価格を比較するためどれか葉まで歩く。
let found_leaf = critbit_walk_to_leaf(tree, price); // (price >> split_bit) & 1 で降りる
let found_price = tree.nodes[found_leaf].price;
if found_price == price {
return Ok((found_leaf, false)); // 既存水準
}
// (3) 新価格 — 新 inner + 新葉を継ぎ込む。
let diff = price ^ found_price;
let shared_bit = 63 - diff.leading_zeros() as u8; // 価格が違う最上位ビット
// Root から再び歩き、継ぎ込みポイントを探す。
let mut parent = SLAB_NONE_INDEX;
let mut parent_side = 0u8;
let mut cur = tree.root;
loop {
let node = &tree.nodes[cur];
if node.tag == LEAF || node.split_bit < shared_bit { break; }
let bit = ((price >> node.split_bit) & 1) as u8;
parent = cur;
parent_side = bit;
cur = if bit == 1 { node.right_child } else { node.left_child };
}
// (4) 新葉 + 新 inner をアロケート; 新 inner は `shared_bit` で分割。
let new_leaf_idx = tree_alloc(tree)?;
tree.nodes[new_leaf_idx] = TreeNode { tag: LEAF, price, ... };
let new_inner_idx = tree_alloc(tree)?;
let price_bit = ((price >> shared_bit) & 1) as u8;
let (left, right) = if price_bit == 1 { (cur, new_leaf_idx) } else { (new_leaf_idx, cur) };
tree.nodes[new_inner_idx] = TreeNode { tag: INNER, split_bit: shared_bit, left_child: left, right_child: right, ... };
// (5) 親に配線する。
if parent == SLAB_NONE_INDEX {
tree.root = new_inner_idx;
} else if parent_side == 1 {
tree.nodes[parent].right_child = new_inner_idx;
} else {
tree.nodes[parent].left_child = new_inner_idx;
}
吸収すべきもの 5 つ。
ステップ 2 は「どれか葉まで歩く」。正しい葉ではない。 Critbit の優雅さは、root から (price >> split_bit) & 1 で歩くとある葉 — price と最長の critical-bit prefix を共有する葉 — で終わることだ。それが shared_bit を見つけるために比較すべき唯一の葉。列挙不要、複数葉と比較する必要なし。
shared_bit = 63 - diff.leading_zeros()。 標準トリック: diff の最上位セットビットは 63 - leading_zeros の位置(u64 で)。diff != 0(等価価格ケースを除外済み)なので、leading_zeros は 0..=63 の範囲。
ステップ 3 の歩きは正しい不変条件で止まる。 (a) 葉に当たるか、(b) split_bit < shared_bit の inner node に当たるとき継ぎ込む。両方とも意味は: 既存木はこのパス上に shared_bit で識別する inner を持たない、だから新 inner はここに来るべき。不変条件は維持される: split_bit >= shared_bit の inner では price と found_price がそのビットで一致するので、降下を続けられる。
ステップ 4 の price_bit が新葉のどちら側を決める。 price がビット shared_bit をセットしているなら右へ、そうでなければ左へ。既存サブツリー(cur)は逆側を取る。なぜか? shared_bit で price と found_price が違うから — だから新 inner の反対側に属する。
ステップ 5 は唯一の「配線」ステップ。 その前のすべてはノードをアロケートして埋めただけ。実際の木接続は親の left_child か right_child ポインタ 1 つ(または tree.root)。間違えやすい; テストもしやすい。
ハンドラ process_slab_place_order はその後、(既にアロケート & 初期化済みの)新 OrderNode を葉の FIFO に追加する。葉が新品なら(head_node == SLAB_NONE_INDEX)、新オーダが先頭と末尾の両方になる。既存なら、新オーダが新末尾になり、旧末尾の next と新ノードの prev がリンクされる。
演習 §15.3. 価格を 3 つの異なる順序で insert せよ:
[100, 200, 150]、[200, 100, 150]、[150, 100, 200]。出来上がる木を手で歩け(または debug print で)。3 つすべてが昇順で iterate すると[100, 150, 200]を生む木を作るはずだ — だが内部構造(どの inner が root か、葉がどちら側にあるか)は異なる。それでよい: critbit はその葉について順序非依存だが、内部形状については違う。
§15.4 Best-price + match-and-pop
critbit_find_best:
fn critbit_find_best(tree: &CritbitTree, want_max: bool) -> Option<u16> {
if tree.root == SLAB_NONE_INDEX { return None; }
let mut cur = tree.root;
loop {
let node = &tree.nodes[cur];
if node.tag == LEAF { return Some(cur); }
cur = if want_max { node.right_child } else { node.left_child };
}
}
アルゴリズム全体は「自分の側に向かって root から歩く」。Bid は最高価格を望むので常に右へ。Ask は最低を望むので常に左へ。木の不変条件 — 右側葉は split_bit で 1、左側葉は 0 — と、最高 split_bit から最低へ降下することの組み合わせが、これを単調に極値に到達することを保証する。
SlabMatch はその後走る:
while fills < max_fills && remaining > 0 {
let (leaf_idx, head_idx, level_price) = slab_peek_best(slab, want_max)?;
if !crosses(level_price, limit_price) { break; }
let maker_size = slab.nodes[head_idx].size;
let fill = remaining.min(maker_size);
if fill == maker_size {
slab_pop_head_of_leaf(slab, maker_side, leaf_idx)?; // 葉を落とすかも
} else {
slab.nodes[head_idx].size = maker_size - fill;
}
remaining -= fill;
fills += 1;
}
これは構造的に第 8 章のフラット板 Match と同じ fill-loop 形状 — taker は remaining を持ち、maker 側を best から歩き、remaining == 0、次の maker が limit を超えない、max_fills ページング cap が効くのいずれかまで埋める。違うのは、maker を見つけるのが O(N) でなく O(log N) で、maker を pop するのが O(1) でなく O(log N)(水準が枯れたときのトレードオフが slab_pop_head_of_leaf に住む)。
crosses 述語(上にインライン)は limit-price gate:
- BID taker: 高々
limit_priceで買いたい →level_price <= limit_priceの asks を cross。 - ASK taker: 少なくとも
limit_priceで売りたい →level_price >= limit_priceの bids を cross。
Gate が cross をやめると(maker 価格が taker に有利でなくなった)、match は remaining > 0 で戻る。Taker は望めば未充足部分を maker として post できる — それは同じ caller からの別の SlabPlaceOrder 呼び出し。
演習 §15.4. 10 個の asks を価格 100, 101, 102, ..., 109 で insert せよ。
limit_price = 105、size = 25、max_fills = 10で BID taker を送れ。Fills を追え: どの価格にどの順序で当たるか、taker は何回 fill した後 limit gate に当たるか、match が戻った後remainingに何が残るか?
§15.5 Critbit remove — 難しいやつ
水準の FIFO が空になると(slab_pop_head_of_leaf が最後のオーダを歩き出した)、葉は木から取り除かれねばならない。それは単に葉を free するだけではない — 直上の inner node は今や有効な子が 1 つしかなく、冗長になる。冗長な inner を超えて兄弟サブツリーを継ぎ上げる。
fn critbit_remove_leaf(tree: &mut CritbitTree, leaf_idx: u16) -> ProgramResult {
// (1) エッジケース: 葉が root。
if tree.root == leaf_idx {
tree_free(tree, leaf_idx);
tree.root = SLAB_NONE_INDEX;
return Ok(());
}
// (2) 価格で歩き、親 + 祖父母を追跡する。
let target_price = tree.nodes[leaf_idx].price;
let mut grandparent = SLAB_NONE_INDEX;
let mut parent = SLAB_NONE_INDEX;
let mut gp_to_p_side = 0u8;
let mut parent_side = 0u8;
let mut cur = tree.root;
loop {
if cur == leaf_idx { break; }
let node = &tree.nodes[cur];
let bit = ((target_price >> node.split_bit) & 1) as u8;
grandparent = parent;
gp_to_p_side = parent_side;
parent = cur;
parent_side = bit;
cur = if bit == 1 { node.right_child } else { node.left_child };
}
// (3) `parent` での兄弟は `parent_side` が取らなかった方。
let parent_node = tree.nodes[parent];
let sibling = if parent_side == 1 { parent_node.left_child } else { parent_node.right_child };
// (4) `sibling` を `parent` がいた場所(祖父母の下、または root として)に配線。
if grandparent == SLAB_NONE_INDEX {
tree.root = sibling;
} else if gp_to_p_side == 1 {
tree.nodes[grandparent].right_child = sibling;
} else {
tree.nodes[grandparent].left_child = sibling;
}
tree_free(tree, parent);
tree_free(tree, leaf_idx);
Ok(())
}
これが機能する 4 つの不変条件。
歩きは価格で、インデックスではない。 取り除く葉は tree.nodes で安定したインデックスを持つが、root からそこへのパスはビットテストルーチンで降る。インデックスで歩くなら insert 時に親を覚える必要があり、状態が倍になる。価格で歩けば毎回 O(log N)、追加簿記なし。
祖先 2 つが重要。 parent は葉の直上の inner; これが葉と一緒に削除される。grandparent は親の上の inner; これの子ポインタが削除された親をバイパスするよう更新される必要がある。親が ROOT なら(祖父母なし)、tree.root を直接更新する。
兄弟のサブツリーは保たれる。 そこに再帰せず、そのノードに触れず — 親の祖父母でのスロットを兄弟へ指すよう 1 つのポインタを書き換えるだけ。それが何だったか — 葉、inner、サブツリー全体 — そのまま 1 階層上がる。
tree_free 呼び出し 2 つ。 葉 AND 親。両方が木の free list に戻る。Remove の後の最初のアロケーションはどちらかを再利用する(おそらく親、free-list pop が LIFO だから)。
ステップ 1 の単葉 root ケースは唯一の「形が違う」分岐。それ以外は常に親がある(葉が root でないのは、最小限、この葉と少なくとも他の 1 つを識別する inner があるから)。
演習 §15.5. Slab を作り、10 水準を価格
[100, 200, 50, 150, 250, 75, 125, 175, 225, 275]で insert せよ。木がどうなるか歩け(root、splits、葉)。次に 150 の水準をキャンセルせよ — どの inner が free され、どのサブツリーが上がるか追え。次に 250 を、次に 100 をキャンセル。3 つの remove の後、「無駄な」inner ノードはあるか?(ヒント: ないはず — remove は構築上常に親を畳む。)
§15.6 3 つのハンドラ
process_create_slab(タグ 29)はブートストラップ。アカウントは slab (WRITE, SIGNER)、market。Market を検証したうえで、slab が署名していない(keypair の持ち主だけが market を決められる)、書き込み可でない、owner が openhl-core でない、ちょうど Slab::LEN バイトでない、rent 免除でない、すでに識別子がある(稼働中の板を初期化し直させない)、のどれかなら拒否する。そのあと識別子 + market を書き(PDA ではないので bump は 0 のまま)、両方の木で tree_init と OrderNode プールで slab_init_pool を走らせる。Init 歩きは命令の最重部分(~1k プールエントリ + 256 木エントリ × 2 side = ~1.5k イテレーション); 以後の op は sub-log-N。
process_slab_place_order(タグ 30)は [side u8][price u64 LE][size u64 LE] を読む — PlaceOrder のペイロードと同一。Slab 識別子を検証し、ユーザの pubkey をコピーし、slab_insert_order を呼ぶ。アカウント 2 つ: user (SIGNER)、slab (WRITE)。第 7 章のフラット板 process_place_order と比較する価値がある: 同じペイロード、+0 アカウント。Slab の追加複雑性は完全にプログラム内にある; on-the-wire 命令形状は不変。これはクライアント側マイグレーションに効く: 既存のトレーディングクライアントはタグバイトと渡すアカウントを変えるだけで PlaceOrder を SlabPlaceOrder に swap できる。
process_slab_match(タグ 31)は [taker_side u8][price u64 LE][size u64 LE][max_fills u8] を読む — 第 8 章の Match と同一。検証、上の fill ループ実行、fills + remaining をログしてページング cap を可視にする。第 8 章が導入した同じ max_fills セマンティクスがここでもそのまま適用される: slab は依然として CU で境界される、はるかに高い実効 N で。
CU 形状(実測):
| op | フラット (ch.7/8) | slab (ch.15) |
|---|---|---|
| place、空の板 | 2,357 | 1,788 |
| place、ほぼ満杯の板 | 2,446(31 注文) | 1,954(1,023 注文、128 水準)。2,008(126 水準のあとに新しい水準を足す) |
| match、10 fill | 22,250(32 注文) | 14,553(10 注文)〜15,818(128 注文、1 水準に 1 つ)。14,284(128 水準に 1,024 注文)、13,921(8 水準に 1,024 注文) |
| match、4 fill | 8,147(4 注文)、8,500(8)、9,276(16) | 6,597(4)、6,784(8)、6,793(16) |
| cancel | 1,994(最初のスロット)〜2,174(32 個中の最後) | 未実装(演習 §15.6) |
(fuzz/slab の grid テストで、LiteSVM 上で測った。注文はサイズ 1 の買い。LiteSVM が solana-test-validator と同じに数えることは第 4 章 §4.5 で確かめた。)
この表の以前の版は測る前に書かれていて、slab は place あたり高い(1 KCU に対して約 3〜4 KCU)、Match は約 8 注文未満ならフラット板が勝つ、と書いていた。どちらも成り立たなかった。slab は place あたり安かった。差の内訳は分けていないが、フラット板の insert は空きスロットを探してスロットを走査する。Match でも、試したどの大きさでも、4 注文まで下げても slab が安かった。成り立つのは形のほうだ。10 fill は 10 注文でも 1,024 注文でもほぼ同じ値段で、各 fill がたどるのは全注文ではなく、価格水準の木の 1 本の道だからだ。こういう価格(連続した整数)ではその道は短い。どこまで長くできるかは §15.7 で示す。
ただし深さからは見えないことが 2 つ値段を左右する。1 つは価格のビット(§15.7)。もう 1 つは、1 つの水準にいくつの注文があるかだ。fill のたびに水準が空になると、葉の削除(§15.5)が毎回走る。64 fill は、128 価格に 128 注文で 92,122 CU、128 価格に 1,024 注文(1 水準に 8 つ)で 83,871 だった。
演習 §15.6.
SlabCancelOrder命令を追加せよ。(order_id, side, price)を取り、特定の価格水準から特定のオーダを取り除く。ヒント: 構築したままの slab はorder_idでオーダをインデックスしないので、正しいものを見つけるには水準の FIFO を歩く必要がある。price引数が重要な理由は何か — それは木全体を歩くことに対して何を節約するか?
§15.7 まとめと自己検証
まとめ図
Slab 一瞥:
Slab {
discriminator: "SLAB\0\0\0\0"
market: <market pubkey>
next_order_id: u64
active_count: u32
pool_free_head: u16 ──┐
│
bid_tree: CritbitTree {
root: u16 ──────────┼─── nodes[] へのポインタ(または NONE_INDEX)
free_head: u16 ─────┼─── free TreeNode スロットのスタック
nodes: [TreeNode; 256]
┌──────────────────────────────┐
│ INNER: split_bit, l_idx, r_idx
│ LEAF: price, head_node, tail_node, order_count
│ FREE: next_free
└──────────────────────────────┘
}
ask_tree: CritbitTree { … 同じ形状 … }
nodes: [OrderNode; 1024] ◄── 共有 OrderNode プール
┌─────────────────────────┐
│ order_id, owner, size, │
│ next, prev │ (FIFO リンクまたは free-list リンク)
└─────────────────────────┘
}
価格 117、サイズ 5、BID を Insert:
pool_alloc_node() → idx_O
nodes[idx_O] = OrderNode{order_id, owner, size=5, next=NONE, prev=NONE}
critbit_find_or_create_leaf(bid_tree, 117) → (idx_L, was_new)
if was_new:
bid_tree.nodes[idx_L].{head_node, tail_node} = idx_O
bid_tree.nodes[idx_L].order_count = 1
else:
old_tail = bid_tree.nodes[idx_L].tail_node
bid_tree.nodes[idx_L].tail_node = idx_O
nodes[old_tail].next = idx_O
nodes[idx_O].prev = old_tail
BID-taker、limit=110、size=25、max_fills=3 を Match:
critbit_find_best(ask_tree, want_max=false) 経由で best ask 葉
FIFO 先頭を pop:
head.size <= remaining なら: pop_head_of_leaf()(葉を取り除くかも)
そうでないなら: head.size を in-place で縮める
!crosses または remaining=0 または fills==3 まで繰り返す
自分で検証する 3 項目
- プールが優雅に枯渇する。 1024 オーダを insert せよ(片側の木が持てる異なる価格は最大 128 なので、128 以下の水準に分ける)。1025 番目を試せ —
pool_alloc_nodeがAccountDataTooSmall(プールスロットなし)で失敗し、place が失敗し、active_countが 1024 に留まるはず。 - 枯れた水準がその葉を綺麗に取り除く。 価格 100 で 2 オーダを insert(同じ水準)。
SlabMatchで両方 cross-match。Slab dump はアクティブオーダ 0 を、bid 100 の葉はなくなったことを示すはず(describe_bestは(empty)を返す)。木のfree_headは進んでいるはず(葉とその親 inner が free list に戻った — 100 が唯一の水準だった場合を除く。その場合は葉だけが戻り親は存在しなかった)。 active_count不変条件。 Place + match + cancel の任意のシーケンス後、active_countはnodes[i].size > 0の実際の count(ライブオーダ)に等しいはず。Slab dump がactive_countを直接 print する; プール歩きでカウントするのは追加スクリプトパス 1 つ。ここで乖離を見つけることはどこかでカウンタが更新されなかったことを意味する — 潜在バグ。
高くつくマッチを道具に探させる
第 8 章 §8.6 では、満杯の板が CU の上限に収まるようフラットなマッチャの max_fills を制限し、その上限は板が大きくなるほど下げなければならない理由を示した。fuzz/slab/ は SlabMatch に同じ問いを投げる。上限は 100,000 CU(SLAB_MATCH_CU_CAP)で、私たちが作れた最も高くつく形を使う。128 価格に 128 の買い注文(片側の木が持てる水準は最大 128)、1 水準に 1 注文なので fill のたびに水準も消える。そして最良の買いが critbit の深いところに来るよう価格を選ぶ。価格は u64::MAX と、k < 63 について u64::MAX - 2^k、その下に普通の 64 個だ。critbit の分岐は 64 ビットのキーのそれぞれ異なるビットで起きるので、道の長さは最大 64 ノード。これらの価格はそういう道を 1 本作り、最良の買い(u64::MAX と u64::MAX - 1)をその底に置き、以後の買いはその道から少しずつ上にぶら下がる。だから最初の fill ほど、キーが許す最も長い道をたどる。第 3 章 §3.7 のとおり準備してから:
cargo build-sbf --manifest-path programs/openhl-core/Cargo.toml
cd fuzz/slab
cargo build --release --features invariant_ch15
cargo test --release --features invariant_ch15 # 10 fill は 32 注文でも 1,024 注文でも同じ値段
timeout -s INT 60 crucible run openhl_slab_fuzz invariant_ch15 \
--binary-in target/release/invariant_test --timeout 45
演習 §15.7. 走らせよ。
[FUZZ_FINDING] [cu-dos:…] ix slab_match consumed … CU (cap 100000)の行が出るはずだ。第 8 章と同じく、上限を決めるのはプログラムだ。gridの数値から、思いつくどの形でも 100,000 に収まるmax_fillsの最大はいくつか。その検査をprocess_slab_matchに足し、作り直してもう一度走らせよ。(出荷したプログラムには上限がないので、上の実行で報告が出る。以下の上限は、検査を足した複製で測った。)私たちの最初の答えは間違っていて、その間違い方が教訓だ。連続した価格(100、101、…)に 1 水準 1 注文で測ると 69 fill で 99,037 CU だったので、69 を上限にした。レビュアーが、critbit は自己平衡しないと指摘した。深さは水準の数ではなく価格のビットに従う。上の深い価格では、10 fill が 35,819 CU(連続した価格では約 14,500)、32 fill が 100,222 で、上限 69 のまま走らせると fuzzer は 157,245 を報告した。その価格を選ぶのは maker なので、taker のマッチの値段を決めるのも maker だ。深い形に収まる最大の上限は 31(97,678 CU)で、
if max_fills > 31を入れると fuzzer は 45 秒で何も見つけなかった。31 は、私たちが見つけた最も深い形の上での測定値で、証明ではない。その下にある上限は本物だ(道の長さはキーのビット数を超えない)。そして上限は、プールが何注文を持つかには依存しない。第 8 章の上限が言えなかったのはこの点だ。依存するのは最悪の道の長さと、水準を消す値段である。上限がなければ、既定のバジェットを超えるマッチは今もありうる。深い形で 128 fill は 200,000 に収まらなかった。
ここにない(意図的に)
これは実装章であり比較章ではない。書かなかったもの:
fuzz/slabのgridテスト(§15.6)を超えるベンチマーク: 本番の深さ、settlement の CPI、slab での cancel。- Serum の板 vs Phoenix の板 vs 本書のサイドバイサイド。両方の本番の板 は本書が持たない機能を持つ(Serum の葉は所有者のスロットと client order id を持つ; Phoenix はトレーダーごとに market の seat を要求する)、公平な比較はそれ自体の章になる。
- フラット板から slab 板への移行ガイド。2 つのアカウント型は独立 — オンチェーン変換はない。
OrderBook(第 7 章)の上に建てた market とSlab(本章)の上に建てた market は同じプログラムで共存できる。
ここまで来てもっと欲しいなら、§8.4 の擬似コードの「3-4 日の練習」フレーミングは正確だった: 日々を使い、バリアントを書き、結果を測れ。